Render). Инсталляция программы должна производиться таким образом, чтобы пользователь имел ПОЛНЫЕ права на работу в каталоге программы и всех вложенных подкаталогах. Регистрация программы. Управление сценой. Инициализация нового проекта. Создание контура комнаты.
Редактирование контура. Создание комнаты по контуру производится кнопкой . Редактирование стены основного контура. Редактор плит. 5. Выбор стены, пола, потолка для покрытия. Установка окон. 7.
Установка дверей. Переход в режим покрытия выбранной поверхности - кнопка. Создание покрываемой поверхности.
Создание поверхности по заданному контуру. Задание базового угла. Настройка параметров базового угла. Изменить базовую точку. Параметры шва. 8. Укладка покрытия.
Если вы захотели сделать ремонт у себя дома, то придётся делать множество расчётов. На этой странице мы постараемся предоставить программы, .
Угол поворота покрытия. Включение режима редактирования. Обн-150 Облучатель Медицинский Бактерицидный Азов Настенный Инструкция.
Режим быстрой замены всего покрытия одного типа на другой. Образмеривание единичной поверхности. Режим Undo/Redo для единичной поверхности. Для удаления всего покрытия с поверхности нажмите клавишу.
Расчет параметров поверхности. Для удаления всей поверхности с покрытием нажмите клавишу .
Переключение режима 2. D / 3. D в единичной поверхности (ортогональная проекция, вид сверху / трехмерная проекция ) - кнопка . После завершения операций покрытия плиткой либо редактирования нужно отправить текущую стену обратно в помещение. Это осуществляется кнопкой . Работа с раскладками. Установка 3dt и 3ds объектов.
Установка источников освещения. Дополнительные возможности меню. Расчет параметров всего проекта (количества плиток, обоев, линолиума, ламината и расходных материалов) производится по кнопке .
Удаление проекта (очистка рабочего поля) - кнопка . Переключение режима 2. D / 3. D в проекте (ортогональная проекция, вид сверху / трехмерная проекция ) - кнопка . Сохранить проект - кнопка (или меню 'Файл.
Открыть существующий проект - кнопка . Работа со справочником материалов. Настройка рельефности покрытий. Настройка параметров системы. Формирование развертки.
Визуализация. 2. 6. Работа с Open. Office. Внешний рендер (для версии 7. Render). Инсталляция рендера. Окно установок рендера.
Панель Экран/Файл/Параметры. Панель Свет/Солнце.
Панель Покрытия. 27. Панель Объекты. 27. Окно настройки объекта. Окно результата. 27. Настройки для быстрого рендеринга. Настройка проекта с видом за окном. Окно настройки сферической панорамы.
Для регистрации программы необходимо выполнить следующую последовательность действий: 1. Отправка Hardware ID и Имени для регистрацииа) Запустите программу. Зайдите в меню . Письмо будет сформировано в почтовом клиенте, установленном по умолчанию. В теле письма, которое появится у Вас на экране, в конце строки . Можно просто скопировать Hardware ID (выделить и нажать Ctrl- C) и вставить в электронное письмо, указав в нем также имя для регистрации. Письмо необходимо выслать по адресу buy@tile. Отправьте письмо.
Можно также отправить информацию для регистрации, заполнив форму на сайте www. Для этого нажмите кнопку . Ввод регистрационной информацииа) Запустите программу. Зайдите в меню . Регистрационный ключ должен появиться в соответствующем поле формы регистрации. В случае успешной регистрации программа выдаст соответствующее сообщение. Информацию о регистрации можно проверить, зайдя в меню .
В окне отображается версия программы, имя пользователя и количество дней (оставшихся) действия программы (для time- limited версий). Система координат сцены в программе следующая: ось X - по горизонтали (слева направо), ось Y - вглубь сцены, ось Z - вверх: При создании комнаты её центр автоматически размещается в центре координат. Отображение сцены осуществляется с помощью двух камер, перспективной (3. D) и ортогональной (2. D - вид сверху). Переключение между ними - кнопка . Камеры расположены вместе на одном 'штативе' : ортогональная - в центре 'штатива', перспективная - отнесена по координатам X и Y в сторону.
Возможны следующие режимы управления: - в режиме 3. D нажатие левой клавиши мыши в области отображения и её передвижение по горизонтали и вертикали приводит к вращению перспективной камеры вокруг центра 'штатива' по оси Z или X соответственно (центр 'штатива' изначально находится в центре сцены (координат). Для отключения режима 'Панорамный вид' нажмите кнопку ещё раз. Инициализация нового проекта - кнопка , а также меню .
При этом на экран выдается форма начальных установок проекта. Эта же форма выдается при нажатии кнопки - свойства проекта.'Новый проект' - ввод наименования нового проекта (не имя файла проекта).'Высота стен' и 'Толщина Стен' - помещение будет сформировано с такими характеристиками. Толщину и высоту стен можно менять отдельно по каждой стене и после формирования помещения, но это относится только к прямоугольным вставкам между угловыми блоками помещения, поэтому рекомендуется сразу установить необходимую высоту и толщину стен.'Цвет фона' и 'Цвет сетки' - цветовое управление основным окном программы.'Базовый угол по умолчанию' - при формировании плоскости для покрытия ('штукатурки') стены базовая точка (отсчет координатной сетки) будет установлен согласно этой настройки.'Сетка для прорисовки контура' - эти настройки используются для формировании сетки при прорисовке контура помещения. Точки контура 'целпяются' за узлы сетки, то есть отрисовка дискретная.
Можно изменить в основном окне программы для каждой стены, для каждой поверхности плиты, пола, потолка, выреза.'Расположение шва' - 'Согласно базового угла' - плитка устанавливается вплотную к базовому углу, а швы формируются добавлением ширины шва к высоте и ширине плитки. Шаг сетки в обоих случаях равен высоте и ширине плитки с учетом толщины шва.'Расход клея' и 'Расход расшивочной смеси' - параметры используются для расчета этих расходных материалов. Инициализация режима - кнопка . После этого перемещаем курсор на рабочее поле и нажатием левой кнопки мыши прорисовываем контур комнаты.
Прорисовка производится по точкам сетки (размеры сетки по умолчанию 1. X 1. 0 см.) При этом выводится значение координаты X (горизонталь) и Y (вертикаль) в сантиметрах, отсчитываемое от последней точки контура, а также длина текущей линии в сантиметрах (в нижней части окна).
Изменение шага сетки производится кнопкой . При этом появляется окно: В нем можно изменить шаг сетки по вертикали и горизонтали или просто отключить отображение сетки. Для замыкания контура можно щелкнуть левой кнопкой мыши на начальную точку контура или нажать на кнопку . Для удаления контура используйте кнопку . Если вы ошибочно установили точку контура, ее можно удалить нажав Ctrl+Q. Редактирование контура помещения возможно производить после его создания. Редактируется каждый отрезок контура.
Щелкните по одной из точек контура, а затем по соседней. Отрезок будет выделен и появится окно с текущей длиной отрезка. Измените его и нажмите клавишу .
Создание комнаты по отрисованному контуру производится кнопкой 3.