Программы Для Раскладки Паркета

Программы Для Раскладки Паркета

Программы Для Раскладки Паркета Rating: 5,0/5 460reviews

Работа в программе Кафель. Программа предназначена для создания графических изображений помещений, стены, пол и потолок которых можно покрыть различными покрытиями, которые находятся в справочнике. При этом можно рассчитать сколько обоев, ламината, линолеума или кафеля пойдет на облицовку стен, вычислить площадь покрываемой поверхности, необходимого количества клея и расшивочной смеси для кафельной плитки. Программа позволяет быстро разместить мебель и прочие предметы комнаты и оценить внешний вид проекта. Система может экспортировать данные в формат внешнего рендера Pov- Ray, с помощью которого  вы получите высококачественные, реалистичные изображения своих проектов (для версии 7.

Программы Для Раскладки Паркета

Render). Инсталляция программы должна производиться таким образом, чтобы пользователь имел ПОЛНЫЕ права на работу в каталоге программы и всех вложенных подкаталогах. Регистрация программы. Управление сценой. Инициализация нового проекта. Создание контура комнаты.

Расчет материалов пола (калькулятор паркета). Данный сервис предназначен для самостоятельного расчета материалов, которые необходимы для .

Редактирование контура. Создание комнаты по контуру производится кнопкой . Редактирование стены основного контура. Редактор плит. 5. Выбор стены, пола, потолка для покрытия. Установка окон. 7.

  • Данная онлайн программа позволяет рассчитать количество ламината, нужное для укладки на пол. Калькулятор учитывает способ укладки: прямой, .
  • Расчет и раскладка плитки online! Бесплатная программа для раскладки плитки для ванной, кухни, пола и стен, быстрый расчет кафельной плитки на .
  • Можно изменить в основном окне программы для каждой стены, для каждой. Для определения раскладки нажмите клавишу (редактирование) в режиме. Настройки для паркета: отражение 0.2, блики -50, зеркальность 0.05.

Установка дверей. Переход в режим покрытия выбранной поверхности - кнопка. Создание покрываемой поверхности.

Создание поверхности по заданному контуру. Задание базового угла. Настройка параметров базового угла. Изменить базовую точку. Параметры шва. 8. Укладка покрытия.

Если вы захотели сделать ремонт у себя дома, то придётся делать множество расчётов. На этой странице мы постараемся предоставить программы, .

Угол поворота покрытия. Включение режима редактирования. Обн-150 Облучатель Медицинский Бактерицидный Азов Настенный Инструкция.

Программы Для Раскладки ПаркетаПрограммы Для Раскладки ПаркетаПрограммы Для Раскладки ПаркетаПрограммы Для Раскладки Паркета

Режим быстрой замены всего покрытия одного типа на другой. Образмеривание единичной поверхности. Режим Undo/Redo для единичной поверхности. Для удаления всего покрытия с поверхности нажмите клавишу.

Расчет параметров поверхности. Для удаления всей поверхности с покрытием нажмите клавишу .

Переключение режима 2. D / 3. D в единичной поверхности (ортогональная проекция, вид сверху / трехмерная проекция ) - кнопка . После завершения операций покрытия плиткой либо редактирования нужно отправить текущую стену обратно в помещение. Это осуществляется кнопкой . Работа с раскладками. Установка 3dt и 3ds объектов.

Установка источников освещения. Дополнительные возможности меню. Расчет параметров всего проекта (количества плиток, обоев, линолиума, ламината и расходных материалов) производится по кнопке .

Удаление проекта (очистка рабочего поля) - кнопка . Переключение режима 2. D / 3. D в проекте (ортогональная проекция, вид сверху / трехмерная проекция ) - кнопка . Сохранить проект - кнопка (или меню 'Файл.

Открыть существующий проект - кнопка . Работа со справочником  материалов. Настройка рельефности покрытий. Настройка параметров системы. Формирование развертки.

Визуализация. 2. 6. Работа с Open. Office. Внешний рендер (для версии 7. Render). Инсталляция рендера. Окно установок рендера.

Панель Экран/Файл/Параметры. Панель Свет/Солнце.

Панель Покрытия. 27. Панель Объекты. 27. Окно настройки объекта. Окно результата. 27. Настройки для быстрого рендеринга. Настройка проекта с видом за окном. Окно настройки сферической панорамы.

Для регистрации программы необходимо выполнить следующую последовательность действий: 1. Отправка Hardware ID и Имени для регистрацииа) Запустите программу. Зайдите в меню . Письмо будет сформировано в почтовом клиенте, установленном по умолчанию. В теле письма, которое появится у Вас на экране, в конце строки . Можно просто скопировать Hardware ID (выделить и нажать Ctrl- C) и вставить в электронное письмо, указав в нем также имя для регистрации. Письмо необходимо выслать по адресу buy@tile. Отправьте письмо.

Можно также отправить информацию для регистрации, заполнив форму на сайте www. Для этого нажмите кнопку . Ввод регистрационной информацииа) Запустите программу. Зайдите в меню . Регистрационный ключ должен появиться в соответствующем поле формы регистрации. В случае успешной регистрации программа выдаст соответствующее сообщение. Информацию о регистрации можно проверить, зайдя в меню .

В окне отображается версия программы, имя пользователя и количество дней (оставшихся) действия программы (для time- limited версий). Система координат сцены в программе следующая: ось X - по горизонтали (слева направо), ось Y - вглубь сцены, ось Z - вверх: При создании комнаты её центр автоматически размещается в центре координат. Отображение сцены осуществляется с помощью двух камер, перспективной (3. D) и ортогональной (2. D - вид сверху). Переключение между ними - кнопка . Камеры расположены вместе на одном 'штативе' : ортогональная - в центре 'штатива', перспективная - отнесена по координатам X и Y в сторону.

Возможны следующие режимы управления: - в режиме 3. D нажатие левой клавиши мыши в области отображения  и её передвижение по горизонтали и вертикали приводит к вращению перспективной камеры вокруг центра 'штатива' по оси Z или X соответственно (центр 'штатива' изначально находится в центре сцены (координат). Для отключения режима 'Панорамный вид' нажмите кнопку ещё раз. Инициализация нового проекта - кнопка  , а также меню .

При этом на экран выдается форма начальных установок проекта. Эта же форма выдается при  нажатии кнопки - свойства проекта.'Новый проект' - ввод наименования нового проекта (не имя файла проекта).'Высота стен' и 'Толщина Стен' - помещение будет сформировано с такими характеристиками. Толщину и высоту стен можно менять отдельно по каждой стене и после формирования помещения, но это относится только к прямоугольным вставкам между угловыми блоками помещения, поэтому рекомендуется сразу установить необходимую высоту и толщину стен.'Цвет фона' и 'Цвет сетки' - цветовое управление основным окном программы.'Базовый угол по умолчанию' - при формировании плоскости для покрытия ('штукатурки') стены базовая точка (отсчет координатной сетки) будет установлен согласно этой настройки.'Сетка для прорисовки контура' - эти настройки используются для формировании сетки при прорисовке контура помещения. Точки контура 'целпяются' за узлы сетки, то есть отрисовка дискретная.

Можно изменить в основном окне программы для каждой стены, для каждой поверхности плиты, пола, потолка, выреза.'Расположение шва' - 'Согласно базового угла' - плитка устанавливается вплотную к базовому углу, а швы формируются добавлением ширины шва к высоте и ширине плитки. Шаг сетки в обоих случаях равен высоте и ширине плитки с учетом толщины шва.'Расход клея' и 'Расход расшивочной смеси' - параметры используются для расчета этих расходных материалов. Инициализация режима - кнопка . После этого перемещаем курсор на рабочее поле и нажатием левой кнопки мыши прорисовываем контур комнаты.

Прорисовка производится по точкам сетки (размеры сетки по умолчанию 1. X 1. 0 см.) При этом выводится значение координаты X (горизонталь) и Y (вертикаль) в сантиметрах, отсчитываемое от последней точки контура, а также длина текущей линии в сантиметрах (в нижней части окна).

Изменение шага сетки производится кнопкой . При этом появляется окно: В нем можно изменить шаг сетки по вертикали и горизонтали или просто отключить отображение сетки. Для замыкания контура можно щелкнуть левой кнопкой мыши на начальную точку контура или нажать на кнопку . Для удаления контура используйте кнопку . Если вы ошибочно установили точку контура, ее можно удалить нажав Ctrl+Q. Редактирование контура помещения возможно производить после его создания. Редактируется каждый отрезок контура.

Щелкните по одной из точек контура, а затем по соседней. Отрезок будет выделен и появится окно с текущей длиной отрезка. Измените его и нажмите клавишу .

Создание комнаты по отрисованному контуру производится кнопкой 3.

Программы Для Раскладки Паркета
© 2017